indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls
战斗系统依旧是老样子,属于类半回合制。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本作中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高
indienova.com/game/ufc-undisputed-3
这是继《UFC Undisputed 2010》之后的续作,也是系列中的第三款主要游戏。……在主要的职业模式中,玩家可以创建一个自定义角色,并通过训练和比赛逐渐成名。……游戏通过选择业余和职业擒拿控制之间的选项,使游戏更易上手。前者使新玩家更容易进行地面过渡
indienova.com/game/override-2-super-mech-league-ultraman-deluxe-edition
成为一名机甲飞行员,并在深度而强大的职业生涯模式中晋升自己的排名。……• 升级的游戏模式:在各种比赛类型中选择您喜欢的游戏风格,包括 1v1、2v2、自由战役以及 Xenoswarm……• 可扩展的自定义设置:在车库中为您选择的机甲解锁一系列皮肤和配件!
indienova.com/game/abyssmare
20 余种作用不同的副武器。每个职业一把近身武器。……动作角色扮演游戏 (Action-RPG) 本作有一定的 RPG 元素,例如自定义角色,装备以及装备上的随机词条……,角色职业,人物属性等
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……= argument1; // 定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3……; // 定义右下角if (v >= 1) return draw_rectangle(x1,
indienova.com/groups/post/2080
在使用这个脚本时有一些注意事项:可以在调用方法前使用draw_set_alpha和draw_set_colour来定义绘制的不透明度和颜色……= argument1; // 定义左上角x2 = argument2; y2 = argument3……; // 定义右下角if (v >= 1) return draw_rectangle(x1,
indienova.com/groups/post/822
时间槽的积累速度会因角色能力值而改变,对决双方需在时间槽蓄满之前迅速完成操作,这种加入时间槽要素的即时系统可使单一的回合制战斗变得更加紧张刺激……下面用一种粗陋的算法来解释一下。(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/game/tunnels-and-trolls-crusaders-of-khazan
这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本作同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合制战斗和可自定义的四人小队等要素……但真正让本作与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔……值得一提的是,游戏内没有可互动的 NPC,而是充满了数不胜数的、文本量庞大的遭遇和事件,玩家可以在众多的应对选项中自行判断
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……自定义你的军械库,成为你的派系中最好的指挥官!
版本:Early Access
总页数:50
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